- postacie na autotrade będą automatycznie logowane po restartach serwera (od następnego restartu)
- lista przedmiotów sprzedawanych poprzez vending jest zapamiętywana pomiędzy logowaniami – można się wylogować z włączonym sklepikiem, a po ponownym zalogowaniu zostanie on automatycznie otwarty (o ile miejsce nie jest zajęte)
- poprawiony obszar działania Dragon Breath (nie przechodzi przez ściany) oraz Arrow Shower na lv 1-5 (3×3 zamiast 5×5)
- Arrow Shower działa na obszarze Land Protector
- Defending Aura redukuje już obrażenia z Dragon Breath
- Dragon Breath ignoruje Wall of Fog
- wyłączone Vacuum Extreme i Warg Bite w Endless Tower
Archiwalne wpisy w kategorii 'rKDR'
Strona 2 z 4

Do Control Panelu rKDR został dodany nowy moduł wyświetlający listę wszystkich przedmiotów sprzedawanych aktualnie w sklepikach graczy.
Lista zawiera ceny, ilości oraz nazwę sklepiku, imię postaci i minimapę z zaznaczoną pozycją.
Dodatkowe zmiany imienia petów i homunculusów
Dodana została możliwość zmiany imienia petów i homunculusów więcej niż 1 raz. Do resetowania licznika zmian imienia służą odpowiednio: Pet Name Change Coupon i Homunculus Name Change Coupon.
Nowe Emperium
Emperium zostało zmienione na renewalowe:
- 700 HP bazowo
- wszystkie ataki zadają 1 punkt obrażeń (także Double Attack i Triple Attack)
- nadal odporne na wszystkie skille (także Gravitation)
- brak możliwości leczenia (nawet Sanctuary)
- +1% MaxHP za każdy punkt zainwestowany w obronę zamku
Nowe odporności na statusy
System odporności na statusy został zmieniony na renewalowy:
- odporność na podstawowe statusy wynosi 1% za 1 stat (100 stat = 100% odporności)
- jeśli cel ma niższy poziom Base niż nakładający status odporność jest obniżana (o 0.5*RóżnicaPoziomów^2 [%])
- staty dają odporność na następujące statusy:
- VIT: Poison, Stun, Deadly Poison
- AGI: Sleep, Bleeding
- INT: Frozen, Silence, Blind
- LUK: Curse, Stone Curse, Confusion
Inne zmiany
Poza tym jak zwykle trochę drobnych poprawek i zmian:
- poprawione upkeep, bonus do MaxHP, statów i ATK skilla Inspiration
- Venom Splasher nie wymaga, aby cel miał <75% MaxHP
- poprawione wyłączanie skilla Cloaking Exceed
- poprawiona redukcja GvG i BG skilli Dragon Breath i Hells Plant
- BG potiony są traktowane jako rankowe (+50% bonus)
- dodane kopie NPCów z Prontery: Magic Gear Master i Riding Creature Master do poczekalni BG
- lista skilli, których nie można zdispelować rozszerzona o: Vanguard Force, Banding, Exceed Break, Rising Dragon, GT: Enery Gain, GT: Revitalize i GT: Convert
- poprawiona redukcja czasu działania Ankle Snare (10 AGI = -1 sek)
- Spear Quicken dodaje tyle samo ASPD na każdym poziomie
- poprawione obliczanie modyfikatora obrażeń zależnego od property broni i celu (dla ataków wykonywanych bronią)
- dodane brakujące skille mobów w Brasilis i Scaraba Hole
Dzisiejsza przerwa techniczna to głównie przygotowania do War of Emperium.
Kierując się Waszymi opiniami, postanowiliśmy zmienić harmonogram WoE na rKDR. WoE będzie odbywać się trzy razy w tygodniu:
- WoE: FE w piątki od 20 do 21
- WoE: SE w środy oraz niedziele od 20 do 21.30
Aktualne zamki:
- środa: Rachel 1
- piątek: Prontera 3, Alde 2
- niedziela: Juno 1
Poza tym wprowadzone zostały następujące zmiany i poprawki:
- dodana została komenda @killinfo
- postacie pod wpływem Deep Sleep nie są traktowane jako nieaktywne na Battlegrounds
- dodana ikona statusu dla Cursed Water i Elemental Converterów
- dodana możliwość kupowania większych ilości materiałów dla BS (oridecon hammer itd.)
- dodana możliwość zamiany Rough Elunium/Oridecon w większych ilościach
- dodana możliwość rozkładania do 100 kamieni w Umbala Ore Downgrading
- dodany brakujący spawn MVP w Biolabs F3
- Guild Leaderzy będą mieli dodane do opisu gildyjnego [GL]; dopisku tego nie da się wyłączyć; nie da się również ustawić innego opisu zawierającego [GL]

War of Emperium na rKDR:
- będzie się odbywać trzy razy w tygodniu
- WoE: FE w piątki od 20 do 21
- WoE: SE w środy oraz niedziele od 20 do 21.30
- dostępne będą 2 zamki FE i 2 zamki SE (pierwszy w środę, drugi w niedzielę)
- z każdego zamku FE będzie dostęp do wszystkich 4 Guild Dungeonów FE, z każdego zamku SE będzie dostęp do obu Guild Dungeonów SE
- nie będzie możliwości zawierania sojuszy
- drop Treasure Boxów będzie customowy
Pierwsze WoE na rKDR odbędzie się w najbliższą niedzielę, 21 sierpnia.
Wprowadzone zostało sporo poprawek:
- dodane częściowe działanie Insignii Sorcerera:
- poprawne wymagane ilości Pointów do rzucenia skilla
- recovery 1% MHP co 5 sek. jeśli ma się to samo property co insignia (na wszystkich poziomach)
- obrażenia 1% MHP co 5 sek. jeśli ma się przeciwne property niż insignia (na wszystkich poziomach)
- +50% otrzymywanych obrażeń od przeciwnego property (na wszystkich poziomach)
- zmiana property ataków (lv 2)
- bonus +25% do magicznych ataków tego samego property co insignia (lv 3)
- +50 MATK od fire insignia lv 3
- MaxHP +500, DEF +50 od earth insignia lv 2
- MaxSP +50, MDEF +50 od earth insignia lv 3
- -50% skill delay magicznych skilli o property Wind od wind isignia lv 3
- -30% variable cast time magicznych skilli o property Water od water insignia lv 3
- +10% silniejszy heal (i inne healopodobne skille) od water insignia lv 2
- poprawione wyświetlanie multi-hit damage skilla Final Strike
- poprawione obrażenia Hell Plant
- poprawione szanse na Stun i Bleeding ze skilla Hell Plant
- poprawiony bug przy kopiowaniu skilla Overbrand (zły skill, brak ikony i GE)
- Coluceo Heal nie leczy już postaci na Frenzy
- Epiclesis poprawnie wyświetla heal za 0 HP w przypadku postaci na Frenzy
- Warmer leczy 1% MaxHP / level skilla co 3 sek. (oraz dodatkowe +10% MaxHP co 3 sek od Summon Agni Lv 2 passive)
- ASPD bonus z Frenzy i Twohand Quicken nie sumują się
- damage Throw Fuuma Shuriken nie dzieli się pomiędzy cele w obszarze 3×3
- damage Throw Kunai wynosi 3×300% ATK
- poprawiony dialog w Eden Group quest (56-70) na zbieranie Rotten Bandage (30 sztuk -> 20 sztuk)
- dodane sprawdzenie czy jest miejsce w inventory na questowe przedmioty (gemy) w Ring of the Wise King Quest
- zmieniony sposób leczenia przez Kaahi, aby był bardziej zbliżony do oficjalnego
- zmienione formuły Shield Chain i Shield Press (wymagają jeszcze dalszych poprawek)
- poprawiony bonus do Crita ze skilla Striking
- poprawiony upkeep SP skilla Striking
- poprawiony błąd w Acolyte Tutorial Quest (NPC mówił o Bee Sting, a sprawdzał Decayed Nail)
- poprawione działanie Gloomy Shyness z niektórymi skillami
Większośc z Was zapewne zauważyła dwa crashe serwera około północy. Spowodowane były błędem w kodzie serwera, który został już poprawiony. Żaden z crashy nie był celowo spowodowany przez żadnego z graczy. Przepraszamy za utrudnienia.
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami przygotowaliśmy nowy Fashion System.
Tak było to do tej pory na nKDR i DKDR, również na rKDR będą czapki typu Fashion. Tym razem jednak system daje dużo więcej możliwości. Przede wszystkim nie będzie konieczności (ani możliwości) łączenia czapek, a jako fashion będzie mogła służyć każda czapka.
Szczegółowo cały system wygląda następująco:
- przedmioty typu fashion zakładane są na 3 sloty w zakładce Costume Equipment
- przedmioty z zakładki Costume mają pierwszeństwo przed normalnymi jeśli chodzi o wygląd, tj. zasłaniają normalny sprzęt ubrany “pod” nimi
- dostępnę będą 2 rodzaje przedmiotów typu fashion:
- zwykłe czapki zamienione w fashiony u NPC (payon 182,151)
- specjalne fashion items, które będzie można od razu użyć jako Costume Equipment (w późniejszym okresie)
Zmienienie zwykłej czapki w Fashion Item u NPC (payon 182,151) powoduje następujące zmiany:
- czapka przestaje mieć jakiekolwiek działanie (nie daje bonusów ani DEFa)
- ulepszenie (refine) jest zachowywane, ale nie daje DEFa
- czapka nie liczy się jako ubrana, jeśli jest wymagana do zestawu (combo)
- karta/enchant pozostaje na swoim miejscu, ale nie daje bonusów
- włożona karta również nie liczy się do zestawu (combo)
- ewentualny pusty slot pozostaje, ale nie można do niego włożyć karty
- czapkę można założyć tylko na odpowiedni slot zakładki Costume Equipment
- nie zmieniają się: waga, wymagany poziom, wymagana klasa
- czapka dostaje dopisek [Fashion]’s
- czapki nie można sprzedać ani przenieść na inne konto (account bound)
Ale to nie wszystko: proces zamiany w Fashion Item jest całkowicie odwracalny. Ten sam NPC zamieni fashiona z powrotem w całkowicie normalną czapkę, dokładnie taką jaka była (z działaniem, kartami, refine, i znów można ją będzie sprzedać). Zamiana taka wymaga 1 Unfashion Coupon.
Headgeary, które są nagrodami za dotacje nie wymagają Fashion Coupon. NPC zamieni je w Fashion Item bez kuponu.
Do nagród za dotacje dodane zostały także nowe czapki. Z ich wyglądem i działaniem można zapoznać się w Control Panelu:
- poprawione opisy skilli wanderer, minstrel, rangera;
- poprawiony cast time Severe Rainstorm;
- poprawiony SP cost Reverbation, Moonlit Serenade;
- poprawiony opis Arrow Shower;
- poprawione opisy Apple of Idun, Lullaby, The Ring of Nibelungen, A Drum on the Battlefield;
- poprawione opisy Wand of Hermode, Moonlit Water Mill;
- poprawione opisy skilli arch bishopa, sury;
- poprawione opisy Kyrie Eleyson, Assumptio;
- poprawione Gate of Hell – zuzywa 5 spirit spheres, a nie wszystkie;
- poprawiony opis Steel Body;
- poprawione opisy skilli warlocka, sorcerera;
- poprawiony cast Chain Lightning;
- dodany cooldown do White Imprison;
- poprawione opisy Fire Ball, Fire Bolt, Cold Bolt, Lightning Bolt, Energy Coat;
- poprawione opisy Storm Gust, Lord of Vermilion, Meteor Storm, Frost Nova, Heven’s Drive;
- poprawiony opis Magic Crasher;
- poprawione opisy Volcane, Deluge, Violent Gale;
- poprawiony opis Soul Change;
- poprawione opisy skilli rune knighta, royal guarda;
- poprawiony cast Dragon Breath;
- poprawiony opis Spiral Pierce;
- poprawiony SP cost Shield Press;
- poprawiony opis Spear Quicken;
- poprawiony opis Shield Chain;
- poprawione opisy skilli guillotine crossa, shadow chasera;
- poprawiony opis EDP, Soul Breaker, Venom Splasher;
- poprawiony opis Back Stab, Raid;
- poprawione opisy skilli mechanica, genetica;
- poprawiony cast time Boost Knuckle;
- poprawiony opis Cart Termination;
- poprawiony SP Cost Crazy Weed;
- poprawione opisy Axe Mastery, Demonstration, Acid Terror;
- poprawiony opis Acid Demonstration;
- poprawione opisy ninji, gunslingera;
- Inspiration nie zabiera już Job Exp przy użyciu
- dodany SP upkeep do skilla Reflect Damage
- poprawione działanie Vanguard Force na lv 5
- poprawiony HP/SP upkeep skilla Inspiration
- poprawione działanie Bradium Brooch
- dodany slot do Rose Shield [1]
- poprawione dozwolone klasy dla Beginner’s Adventure Suit
- poprawki w Eden Group Quest: Swordman Class dostaje właściwy przedmiot po wybraniu Eden Sabre II, poprawiony dialog związany z hunting questem na 10 Baby Desert Wolf
- przedmioty dające bonus do Heala dają teraz również bonus do Highness Heal
- Reflect Damage nie działa już na moby na Battlegrounds
- Reflect Damage działa już z przedmiotami dającymi bonusy typu HP/SP Gain/Drain, np. Moonlight Dagger
- Dispel nie ściąga już Reflect Damage
- poprawione wyświetlanie (odświeżanie) ATK z equipu w okienku statów
- w imionach postaci i nazwach gildii dozwolona jest jedna spacja
- poczekalnia od testu tańca w The Sign Quest wpuszcza już postacie powyżej 99 poziomu base
- poprawione staty elementali na bardziej zbliżone do oficjalnych
- poprawiona długość statusu Bleeding z Earth Grave oraz Crystalize z Diamond Dust
- poprawiony czas trwania skilla Warmer
- poprawiony cast time Insigni
- skilli Arrow Storm i Aimed Bolt nie można już używać bez broni
- poprawiony błąd powodujący zacinanie się jednego z questów Eden Group (Conquer Ant Hell)