Archiwalne wpisy autora 'Komurka'

Ustalenia w sprawie resetu

Poniewaz jak kazdy z Was wie serwer sie rozwija, zmienia, czasami istnieje POTRZEBA resetu statsow/skilli postaci. Zdajemy sobie z tego sprawy i nie mamy zamiaru traktowac graczy w sposob ‘mogles sie domyslic’ czy tez ‘no … to masz problem’. Zostaly opracowane 2 sposoby resetu postaci: – jesli uznamy, ze powod jest WAZNY, gracz dostanie reset skill/statsow – jesli gracz jest upperem i uznamy, ze powod jest SREDNI, graczowi zostanie zaproponowana mozliwosc cofniecia sie do High Novice’a lvl 1/1 (postacie zwykle – albo dobijacie na 99 na tym co macie albo nowa postac) Zaznaczam tutaj, iz nalezy DOKLADNIE opisac klase postaci, statystyki, dodatkowe informacje jesli sa wymagane oraz KONIECZNIE uzasadnienie – bez tego podania beda automatycznie odrzucane. Od naszej dezyzji (ekipy prowadzacej serwer) NIE BEDZIE mozna sie odwolac. Postaramy sie podejmowac je jak najbardziej uczciwie w stosunku do wszystkich graczy i zmian. Maile przyjmuje Kaia – shee_ra@o2.pl, decyzje podejmuje cala ekipa prowadzaca serwer. Na koniec informacja dla Sinow i Crusaderow – Grimtooth powinien juz dzialac prawidlowo w najnowszej wersji serwera, natomiast nad skillem Grand Cross siedzialem kilkanascie godzin na Aegisie i dzisiaj podalem na forum eA prawidlowa formule dotyczaca obrazen (oczywiscie aktualna jest jak najbardziej niepoprawna – chodzby dla tego, ze nie uwzglednia broni ani kart w niej bedacych). Gdy obydwa skille beda juz prawidlowo dzialac, a wersja serwera nie bedzie wykazywac powazniejszych bledow zostanie ona wprowadzona u nas.

Bio Labs

Nastapila ostatnio zmiana w ‘warpie’ do Bio Labs – tak jak jest to na kRO dostep tam jest przez NPCa ukrytego gdzie w miescie Lighthalzen.

Nowa inteligencja mobów

Postanowilem napisac kilka informacji na temat nowej inteligencji mobow. Od razu chcialem wszystkim przypomniec ze to nie MY rozwijamy kod serwera i nie my wprowadzamy zmiany tylko programisci (developerzy) eA. Z nowych zachowan potworow mozna zauwazyc dwie rzeczy: – niektore moby maja Teleport gdy sa ‘rudeattacked’ czyli inaczej mowiac zaatakowane i nie moga nikomu oddac (np atakowanie z klifu czy tez strzelanie do Golden Thief Bug’a przez rzeczke); jednak programisci eA troche przegieli i przez to teraz zwykly Grimtooth czy tez Fire Wall + Hide powoduje ze ‘rudeattacked’ jest uruchamiany ><; sprawdzilem na Aegisie – niczego takiego na oficjalnych serwerach nie ma i napisalem odpowiedni temat na froum eA, aby ta nowosc byla tylko jako dodatek dla adminow, ktorzy chca ta wlaczyc (ja jestem zdecydowanie temu przeciw); dla zainteresowanych tematem oraz dla tych, ktorzy chca sie wypowiedziec w tej sprawie i wykazac dla developerow, ze nie jest to jakas mala niedogodnosc podaje link na forum eA – http://eathena.deltaanime.net/board/index.php?showtopic=56810 – na oficjalnych serwerach niektore z mobow ‘mecza’ sie gdy dluzej Ciebie gonia i po prostu sie zatrzymuja; nie jest jeszcze do konca wiadomo ani na jakich warunkach, ani ktore potwory – ciagle tocza sie w tej sprawie dyskusje; wiecej informacji pod linkiem http://eathena.deltaanime.net/board/index.php?showtopic=56612 oraz kontynujacja watku http://eathena.deltaanime.net/board/index.php?showtopic=56956 PS. Combo kart maga zostalo juz poprawione jednak najnowsza wersja serwera nie jest zbyt stabilna tak wiec ze zmiana troszke poczekamy.

‘Klejące się podeszwy’

Jak zapewne wilu z Was zauwazyla wystapilo dzisiaj TROCHE problemow z serwerem. Chodzi tutaj o to ze po jakims czasie ani gracze ani moby nie mogly sie poruszac. Problem tymczasowo zostal rozwiazany przez zmiane daty – podziekowania za znalezienie bledu dla Leny ~! PS. Zainteresowanych skillem Grimtooth odsylam do forum eA – http://eathena.deltaanime.net/board/index.php?showtopic=56810

Nowa wersja serwera

Jutro nastapi wymiana wersji serwera na 3569+. Ponizej kilka zmian jakie nastapia: – Bloody Butterfly Card nie bedzie juz dzialac na WoE (i nigdy nie powinna tyle ze wczesniej nie bylo zadnych oficjalnych informacji o tym) – poprawiona formula Steal – poprawiony Wind Walk ktory ma dawac +5% FLEE a nie 5 FLEE – zmiana w autotrade – gdy postac sprzeda wszystkie swoje przedmioty zamknie sklep i opusci gre – kilka poprawek w skillach mobow (Dark Cross, Waterball, Maximalize Power, Cloack, Adrenaline Rush) – poprawiony Classical Pluck blokujacy czary obszarowe – poprawki w ‘inteligencji’ mobow – zmiana w dzialaniu skilla Grand Cross (nowa formula obrazen +20%HP penalty dla uzytkownika) – komenda @ii zostala rozbudowana – dodane nowe NPCe w Einbech i Einbroch, oficjalne kafry w tych miejscach + Airship – poprawki w parametrach nowych mobow (Ein oraz Light) – oraz duzo duzo wiecej – jak zawsze pelny opis zmian znajdziecie w pliku http://komurka.piasta.pl/drt/file/Changelog-SVN.txt

Serwer UP :>

Info z NGZ: hello we haved change the ram modules and the mainboard it looks be fine the server ist onlinen ow please tell us whether the server ist stable A wiec stawiamy serwer i zobaczymy …

Serwer idzie do ‘serwisu’

Chyba kazdy z Was zauwazyl jak niestabilny jest serwer ostatnimi dniami. Napisalismy ticket’a aby caly sprzet zostal przetestowany – o wynikach testow poinformujemy tak szybko jak sami dostaniemy odpowiedz. Tresc ticket’a: I reopen the ticket as you’ve asked. The server is still terribly unstable – most of the software I have been using on a daily basis for a few months now is crashing all the time, pointing to some hardware issues (like it SEGFAULTs while using bzip2, mysql is bouncing constantly, reseting itself due to errors ><) But there is more – in the past few days server has went down a few times for an unknown reason (as it did a moment ago – I have not rebooted it yet). Please, check the machine’s hardware, because the server is causing a terrible mess, acting in a completely unpredictable way. If the ticket is not being handled by Stitch, PLEASE, read the whole thread (previous tickets, where the case has been described). Odpowiedz: hi, the server showed a kernel oops, bad eip value wich is usually indicating a bad ram – i already checked yesterday, but recheck again, so please be patient, i tell what i found out when memtest is run at least 3 times, that takes some time… i kolejna: hi the test is still running please be patient we will inform you soon above the results PS. Prosze o nie robienie z komentarzy shout box’a – troche kultury.

Jak wygląda praca przy serwerze ?

Wielu z Was czesto zastanawia sie jak wygladaja prace przy serwerze KDR, tak wiec postanowilem napisac kilka informacji, zeby Was ‘oswiecic’. Po pierwsze – roboty mamy ‘po uszy’. Codziennie jest kilkanascie zgloszen graczy z roznego rodzaju prosbami (zmiana ksywy gracza, utkniecie postaci na mapie, ktorej gracz nie ma, bo … nie ma spatchowanego klienta gry, rozwod) oraz problemami (wcielo przedmioty podczas DC, gildie, cala postac – sa to wszystko tylko przyklady – jest tego DUZO wiecej). Tak wiec z reguly mamy naprawde duzo roboty i poswiecamy dla serwera ok kliku godzin dziennie. Dochodzi do tego sprawdzanie zmian serwera (changelog, forum eA, IRC), testowanie wielu elementow gry, naprawy wszelakich bledow. Podejmujemy takze wiele decyzji co do wprowadzanych zmian – nad kazda kwestia z reguly obradujemy godzinami lub nawet tygodniami, testujemy, sprawdzamy na Dark’u – podejmujemy je wiekszoscia glosow. Staramy sie jak mozemy, zeby gra byla coraz ciekawsza, zeby sie nie nudzila, wprowadzamy rozne modyfikacje celem wiekszej rozrywki, przeprowadzamy eventy. Oczywiscie, nie wszystkie nasze decyzje sa w 100% ‘dobre’ dla wszystkich – jednak prosze pamietac, ze o wszystkim musimy myslec globalnie – w przeciwienstwie do graczy, ktorzy z reguly mysla tylko o sobie. Nie jestesmy nieomylni, czasami zdarzaja sie wieksze lub mniejsze bledy. Po drugie gracze czesto poruszaja kwestie sprawiedliwosci – to, ze np zmienila sie % szansa na Turn Undead w broni Grand Cross, ze bossy sa teraz trudniejsze, ze Firewall dziala gorzej – i pojawiaja sie propozycje rozwiazania tychze ‘niesprawiedliwosci’ poprzez np obciecie expa dla osob ktore uzywaly wczesniej GC (ciekawe, jak mielisbysmy to przeprowadzic, pomijajac juz kwestie znalezienia tych osob) lub tez skasowanie godlike’ow i wszystkich przedmiotow znalezionych ze slabszych (wczesniej) bossow (i niby jakie tu kryteria przyjac, pomijajac fakt, ze niektorzy spedzili setki godzin na szukanie danego przemiotu/ow). A co w takim razie np z Crusaderami, ktorzy grali na zbugowanym skillu Grand Cross ? Mamy im dodac kilka leveli za wysilek ? Niektorych problemow nie da sie od tak rozwiazac w prosty sposob – uwierzcie nam, ze zajmujemy sie serwerem na tyle dlugo, ze jesli cos da sie przeprowadzic w sposob w miare bezkonfliktowy to to robimy. NIE JEST MOZLIWE stworzenie panstwa utopijnego – chocbysmy nawet staneli na glowie. Czesto tez pojawiaja sie glosy o przekretach. Moge z czystym sumieniem powiedziec, ze po pierwsze 1/2 z nich jest wyssana z palca, a z pozostalej powlowy wiekszosc udalo nam sie wysledzic i odpowiednio danego gracza potraktowac. Bot na naszym serwerze nie ma zycia – dosc latwo wysledza go gracze lub tez my (pomijajac juz fakt, ze bot zostawia taaaaakie slady w logach serwa). Wiekszosc osob, ktore klonowaly przedmioty zostala wysledzona – nie bylo to dosc trudne z reszta. Kolejna kwestie – oburzenie niektorych na godlike’i na serwerze. Nie prowadzimy serwera ‘wszyscy MUSZA byc rowni’ – czy w zyciu realnym osoba, ktora osiaga dobre wyniki w pracy, nie powinna dostac podwyzki lub byc awansowana ? Czy osoba, ktora jest w czyms dobra, nie powinna byc doceniona i nie powinna miec wiekszych mozliwosci ? Chyba odpowiedz na te pytania jest oczywista … Tak wiec postanowilismy, ze dodamy kilkanascie przedmiotow, ktore sa w bazie danych, do swiata KDR w celu zwiekszenia rozrywki i urozmaicenie gry poprzez nowe jej elementy. I na koniec – w przypadku wymiany wersji serwera zmieniamy jego kod, czyli wprowadzamy to wszystko, co nowego developerzy wprowadzili. Nie jestesmy w stanie modyfikowac kodu (po prostu z braku czasu oraz z tej prostej przyczyny, ze przy kolejnej wymianie znowu musielibysmy to robic), poniewaz jakies dzialanie np skilla w grze sie zmienilo (do tego na poprawne). Jesli sa jakies nowe bledy, natychmiast je zglaszany na forum eA tak, aby ich nie bylo przy kolejnej zmianie wersji. Teraz jeszcze kilka slow na temat polityki jaka obralismy przy pracy nad serwerem. Po pierwsze wszelkie zmiany sa oglaszane dla wszystkich – kazdy w rownym stopniu wie, co sie dzieje na serwerze, jakie zmiany zachodza lub nadejda. Po drugie staramy sie jak najwiecej informowac Was o wszystkim – problemy techniczne, wszelkie ‘pady’, Po trzecie staramy sie nie wybijac w zaden sposob – nie jestesmy ponad graczami, ale razem z nimi. Kazdego gracza traktujemy tak samo (a przynajmniej staramy sie – oczywiscie wiadomo, ze nie da sie w 100% uniknac bledow – NIKT tego nie potrafi, chyba ze przezyl ostatnie 20 lat w klatce -.-) i chcemy, zeby traktowali nas oczywiscie z nalezytym szacunkiem i zrozumieniem, ale takze po kolezensku. I po czwarte – jesli zgodzimy sie np na zmiane ksywy dla jednego gracza od tej chwili zgadzamy sie na to w przypadku kazdego gracza – staramy sie jak mozemy postepowac konsekwentnie. Oczywiscie wystepuja czasami problemy typu ‘wczesniej nie mozna bylo, teraz juz mozna’ – wynika to po czesci z tego, ze wczesniej nie moglismy np danej sprawy przeprowadzic w sposob szybki i sprawny lub tez podeszlismy inaczej do danej kwestii. Jestesmy ludzmi, czasami nasze poglady zmieniaja sie pod naporem wymagan graczy. Na pewno to nie jest wszystko, o czym chcialbym napisac, ale na razie starczy – i tak gratuluje kazdemu, kto dobrnal do tego miejsca 😛 Prosze pamietac – czasem latwiej sie spytac niz sie samemu domyslac, kombinowac lub wierzyc plotkom.

Kilka informacji o serwerze

Okolo 3ciej na ranem (sobota) serwer ‘zawisnal’. Po godzinie 10tej zglosilismy to obsludze rootserver’ow w NGZ i po okolo 10ciu minutach zostal on zrestartowany. hello the server is reachable again there was an little error with the bios i have fixed the problem (grejt inglisz) Kolejna informacja – jak zauwazyliscie czasami serwerowi cos ‘odbija’ i nie mozna sie ruszac ani atakowac (dotyczy to takze potworow) – sugerowane dzialanie w tej sprawie przez Skotlexa (developera kodu eA) to wylaczenie sc_data (zapamietywanie buffow po wylogowaniu sie), co tez uczynilismy. Jesli to wlasnie to powoduje problem, bedzie ta opcja wylaczona do czasu jej naprawienia.

Rollback o dwie godziny (z północy do 22giej)

Niestety wystapil dosc powazny blad z expem i bylem zmuszony cofnac stan gry o dwie godziny (z polnocy do 22giej we wtorek). Podziekowania za zgloszenie bledu dla Hattuo, Sejanira i Innocent ~!

Forum

Najnowsze odpowiedzi

Facebook

Archiwa