Archiwalne wpisy autora 'Komurka'

Strona 2 z 52

Nowa wersja serwera

Jutro nastapi wymiana wersji serwera na 3569+. Ponizej kilka zmian jakie nastapia: - Bloody Butterfly Card nie bedzie juz dzialac na WoE (i nigdy nie powinna tyle ze wczesniej nie bylo zadnych oficjalnych informacji o tym) - poprawiona formula Steal - poprawiony Wind Walk ktory ma dawac +5% FLEE a nie 5 FLEE - zmiana w autotrade – gdy postac sprzeda wszystkie swoje przedmioty zamknie sklep i opusci gre - kilka poprawek w skillach mobow (Dark Cross, Waterball, Maximalize Power, Cloack, Adrenaline Rush) - poprawiony Classical Pluck blokujacy czary obszarowe - poprawki w ‘inteligencji’ mobow - zmiana w dzialaniu skilla Grand Cross (nowa formula obrazen +20%HP penalty dla uzytkownika) - komenda @ii zostala rozbudowana - dodane nowe NPCe w Einbech i Einbroch, oficjalne kafry w tych miejscach + Airship – poprawki w parametrach nowych mobow (Ein oraz Light) - oraz duzo duzo wiecej – jak zawsze pelny opis zmian znajdziecie w pliku http://komurka.piasta.pl/drt/file/Changelog-SVN.txt

Serwer UP :>

Info z NGZ: hello we haved change the ram modules and the mainboard it looks be fine the server ist onlinen ow please tell us whether the server ist stable A wiec stawiamy serwer i zobaczymy …

Serwer idzie do ‘serwisu’

Chyba kazdy z Was zauwazyl jak niestabilny jest serwer ostatnimi dniami. Napisalismy ticket’a aby caly sprzet zostal przetestowany – o wynikach testow poinformujemy tak szybko jak sami dostaniemy odpowiedz. Tresc ticket’a: I reopen the ticket as you’ve asked. The server is still terribly unstable – most of the software I have been using on a daily basis for a few months now is crashing all the time, pointing to some hardware issues (like it SEGFAULTs while using bzip2, mysql is bouncing constantly, reseting itself due to errors ><) But there is more – in the past few days server has went down a few times for an unknown reason (as it did a moment ago – I have not rebooted it yet). Please, check the machine’s hardware, because the server is causing a terrible mess, acting in a completely unpredictable way. If the ticket is not being handled by Stitch, PLEASE, read the whole thread (previous tickets, where the case has been described). Odpowiedz: hi, the server showed a kernel oops, bad eip value wich is usually indicating a bad ram – i already checked yesterday, but recheck again, so please be patient, i tell what i found out when memtest is run at least 3 times, that takes some time… i kolejna: hi the test is still running please be patient we will inform you soon above the results PS. Prosze o nie robienie z komentarzy shout box’a – troche kultury.

Jak wygląda praca przy serwerze ?

Wielu z Was czesto zastanawia sie jak wygladaja prace przy serwerze KDR, tak wiec postanowilem napisac kilka informacji, zeby Was ‘oswiecic’. Po pierwsze – roboty mamy ‘po uszy’. Codziennie jest kilkanascie zgloszen graczy z roznego rodzaju prosbami (zmiana ksywy gracza, utkniecie postaci na mapie, ktorej gracz nie ma, bo … nie ma spatchowanego klienta gry, rozwod) oraz problemami (wcielo przedmioty podczas DC, gildie, cala postac – sa to wszystko tylko przyklady – jest tego DUZO wiecej). Tak wiec z reguly mamy naprawde duzo roboty i poswiecamy dla serwera ok kliku godzin dziennie. Dochodzi do tego sprawdzanie zmian serwera (changelog, forum eA, IRC), testowanie wielu elementow gry, naprawy wszelakich bledow. Podejmujemy takze wiele decyzji co do wprowadzanych zmian – nad kazda kwestia z reguly obradujemy godzinami lub nawet tygodniami, testujemy, sprawdzamy na Dark’u – podejmujemy je wiekszoscia glosow. Staramy sie jak mozemy, zeby gra byla coraz ciekawsza, zeby sie nie nudzila, wprowadzamy rozne modyfikacje celem wiekszej rozrywki, przeprowadzamy eventy. Oczywiscie, nie wszystkie nasze decyzje sa w 100% ‘dobre’ dla wszystkich – jednak prosze pamietac, ze o wszystkim musimy myslec globalnie – w przeciwienstwie do graczy, ktorzy z reguly mysla tylko o sobie. Nie jestesmy nieomylni, czasami zdarzaja sie wieksze lub mniejsze bledy. Po drugie gracze czesto poruszaja kwestie sprawiedliwosci – to, ze np zmienila sie % szansa na Turn Undead w broni Grand Cross, ze bossy sa teraz trudniejsze, ze Firewall dziala gorzej – i pojawiaja sie propozycje rozwiazania tychze ‘niesprawiedliwosci’ poprzez np obciecie expa dla osob ktore uzywaly wczesniej GC (ciekawe, jak mielisbysmy to przeprowadzic, pomijajac juz kwestie znalezienia tych osob) lub tez skasowanie godlike’ow i wszystkich przedmiotow znalezionych ze slabszych (wczesniej) bossow (i niby jakie tu kryteria przyjac, pomijajac fakt, ze niektorzy spedzili setki godzin na szukanie danego przemiotu/ow). A co w takim razie np z Crusaderami, ktorzy grali na zbugowanym skillu Grand Cross ? Mamy im dodac kilka leveli za wysilek ? Niektorych problemow nie da sie od tak rozwiazac w prosty sposob – uwierzcie nam, ze zajmujemy sie serwerem na tyle dlugo, ze jesli cos da sie przeprowadzic w sposob w miare bezkonfliktowy to to robimy. NIE JEST MOZLIWE stworzenie panstwa utopijnego – chocbysmy nawet staneli na glowie. Czesto tez pojawiaja sie glosy o przekretach. Moge z czystym sumieniem powiedziec, ze po pierwsze 1/2 z nich jest wyssana z palca, a z pozostalej powlowy wiekszosc udalo nam sie wysledzic i odpowiednio danego gracza potraktowac. Bot na naszym serwerze nie ma zycia – dosc latwo wysledza go gracze lub tez my (pomijajac juz fakt, ze bot zostawia taaaaakie slady w logach serwa). Wiekszosc osob, ktore klonowaly przedmioty zostala wysledzona – nie bylo to dosc trudne z reszta. Kolejna kwestie – oburzenie niektorych na godlike’i na serwerze. Nie prowadzimy serwera ‘wszyscy MUSZA byc rowni’ – czy w zyciu realnym osoba, ktora osiaga dobre wyniki w pracy, nie powinna dostac podwyzki lub byc awansowana ? Czy osoba, ktora jest w czyms dobra, nie powinna byc doceniona i nie powinna miec wiekszych mozliwosci ? Chyba odpowiedz na te pytania jest oczywista … Tak wiec postanowilismy, ze dodamy kilkanascie przedmiotow, ktore sa w bazie danych, do swiata KDR w celu zwiekszenia rozrywki i urozmaicenie gry poprzez nowe jej elementy. I na koniec – w przypadku wymiany wersji serwera zmieniamy jego kod, czyli wprowadzamy to wszystko, co nowego developerzy wprowadzili. Nie jestesmy w stanie modyfikowac kodu (po prostu z braku czasu oraz z tej prostej przyczyny, ze przy kolejnej wymianie znowu musielibysmy to robic), poniewaz jakies dzialanie np skilla w grze sie zmienilo (do tego na poprawne). Jesli sa jakies nowe bledy, natychmiast je zglaszany na forum eA tak, aby ich nie bylo przy kolejnej zmianie wersji. Teraz jeszcze kilka slow na temat polityki jaka obralismy przy pracy nad serwerem. Po pierwsze wszelkie zmiany sa oglaszane dla wszystkich – kazdy w rownym stopniu wie, co sie dzieje na serwerze, jakie zmiany zachodza lub nadejda. Po drugie staramy sie jak najwiecej informowac Was o wszystkim – problemy techniczne, wszelkie ‘pady’, Po trzecie staramy sie nie wybijac w zaden sposob – nie jestesmy ponad graczami, ale razem z nimi. Kazdego gracza traktujemy tak samo (a przynajmniej staramy sie – oczywiscie wiadomo, ze nie da sie w 100% uniknac bledow – NIKT tego nie potrafi, chyba ze przezyl ostatnie 20 lat w klatce -.-) i chcemy, zeby traktowali nas oczywiscie z nalezytym szacunkiem i zrozumieniem, ale takze po kolezensku. I po czwarte – jesli zgodzimy sie np na zmiane ksywy dla jednego gracza od tej chwili zgadzamy sie na to w przypadku kazdego gracza – staramy sie jak mozemy postepowac konsekwentnie. Oczywiscie wystepuja czasami problemy typu ‘wczesniej nie mozna bylo, teraz juz mozna’ – wynika to po czesci z tego, ze wczesniej nie moglismy np danej sprawy przeprowadzic w sposob szybki i sprawny lub tez podeszlismy inaczej do danej kwestii. Jestesmy ludzmi, czasami nasze poglady zmieniaja sie pod naporem wymagan graczy. Na pewno to nie jest wszystko, o czym chcialbym napisac, ale na razie starczy – i tak gratuluje kazdemu, kto dobrnal do tego miejsca :P Prosze pamietac – czasem latwiej sie spytac niz sie samemu domyslac, kombinowac lub wierzyc plotkom.

Status

rKDR: ONLINE (1)
nKDR: ONLINE (5)
DKDR: ONLINE (37)

Tweets

Facebook

Archiwum

Zaloguj się