- mapami trybu PK jest większość map, za wyjątkiem miast i większości map przylegających do miast,
- na mapach PK nie ma możliwości
używania Teleportu ani Fly Wingów, jak równieżzrobienia memo i używania skilli małżeńskich, - kara za śmierć wynosi losowo od 1% do 3% expa, w przypadku zabicia przez gracza od 3% do 5%,
- wprowadzony zostaje ranking PK na 10 miejsc (komenda /pk), wszyscy zaczynają z 0 punktów,
- w przypadku zabicia gracza na mapie PK, zabójca otrzymuje 1 punkt, a zabity traci 5 punktów (można spaść poniżej 0), jeśli spełnione są 2 warunki:
- zabójca nie zdobył żadnych punktów w ciągu ostatniej godziny ani zabity nie stracił żadnych punktów w ciągu ostatniej godziny,
- zabójca nie zdobył punktów na tym samym zabitym w ciągu ostatnich 24 godzin.
- w przypadku zdobycia punktów, zabójca zostaje na
5 minutminutę pozbawiony możliwości używania przedmiotów, skilli oraz pisania, - postacie posiadające najwięcej punktów (10 pierwszych miejsc rankingu) otrzymują bonusy:
- +3 do wszystkich statów,
- +10% dmg wszystkich ataków i skilli,
- +10% OC/DC (max. 25%),
- +100% expa za moby,
- otrzymuje doświadczenie, które tracą zabijani przez niego gracze,
- ma czerwony nick.
- bonusy można stracić wypadając z rankingu.
Archiwalne wpisy autora 'Ekipa KDR'
Strona 3 z 12
Dzisiaj raczej spory update na obu serwerach.
Dodaliśmy sporo brakujących rzeczy z Ep. 12: Fallacious Okolnir, naprawiony i odświeżony Endless Tower oraz questy: Koschei the Immortal, Successor to the Throne i Crow of Destiny.
Stopniowo wprowadzamy Ep. 13.1. Zaczynamy od Guild Dungeonów SE. Drop mobów może jeszcze ulec zmianom.
Dodaliśmy również Armor Enchantera z Ep. 13.2.
Dodane zostały także nowe pety oraz taming itemy.
Naprawiony i dodany został quest na kolorowanie czapek.
W najbliższych dniach będziemy wprowadzać kolejne aktualizacje. Jeśli wszystko będzie działać jak należy, zakończymy Ep. 12 dodaniem Sealed Shrine i dodamy więcej rzeczy z Ep. 13.1.
Zaimplementowaliśmy również prawdziwy system PK, który od dzisiaj działa na Dark KDR. Wprowadza on kilka zmian:
O godzinie 20.00 na obu serwerach rozpocznie się zapowiadane w poprzednim newsie Baby WoE. Do zamku dostać można się przy pomocy NPCa warpującego, który znajduje się w dalszej części sierocińca (Prontera, 240,268). Nie będzie komunikatu rozpoczynającego Baby WoE. Na tereny Baby WoE, tj. do dalszej części sierocińca w Pronterze, mapy z wejściem do zamku, samego zamku oraz Baby GD wstęp mają tylko Baby Class. Obecność w tych miejscach klas innych niż Baby jest możliwa tylko w wyniku błędu lub oszustwa i tak też będzie traktowana. Zachęcamy do zapoznania się z nowymi terenami przed rozpoczęciem Baby WoE 
War of Emperium dla Baby Class (tylko i wyłącznie), o które prosiliście na forum, będzie odbywać się w co drugi czwartek w godz. 20-21.
Baby WoE będzie się odbywało na tych samych zasadach co zwykłe WoE. Wstęp na tereny WoE będą miały jedynie Baby Classy. Nie będzie też można korzystać z buffów klas innych niż Baby (np. Assumptio, Gospel, Soullinki, Ka-skille). Skill Emergency Call użyty przez Baby-GLa będzie przyzywał tylko Baby Class.
W jednym z budynków w Pronterze (240,268) znajduje się sierociniec, w którym można zamienić swojego Novica 1/1 w Baby Novice. Baby można również zostać w sposób tradycyjny, czyli w procesie adopcji. Pierwsze Baby WoE odbędzie się 12 listopada. Zamek Baby WoE będzie miał swój własny, wyjątkowy Guild Dungeon i inne skarby niż zamki z „dużego” WoE.
Najważniejsze zmiany wprowadzone podczas dzisiejszego restartu:
- Potwory nie będą używać skilli jeśli cel jest w zasięgu ataku, ale jest poza zasięgiem skilla
- Zasięgi skilli potworów jest taki sam jak graczy (było: zawsze 9)
- Zasięg skilli graczy obejmuje okrągły obszar (był: kwadratowy)
- Poprawione działanie komendy @refresh gdy korzysta się z Mercenary
- Zaimplementowane Quest Window; obecnie nie pojawią się jeszcze żadne wpisy w tym oknie, konieczna jest aktualizacja NPCów
- Dodane trochę nowych przedmiotów do boxów i nowych kart do OCA